Неділя, 8 Лютого, 2026

Чим займається компанія Take-Two Interactive: студії, найпопулярніші ігри та співпраці

У світі відеоігор є компанії, без яких сучасний геймінг мав би зовсім іншу історію. До прикладу, чи чули ви щось про 2K і Take-Two Interactive? Take-Two Interactive – це велика материнська компанія, під крилом якої працюють різні студії, серед яких 2K і знамениті Rockstar Games. Разом вони створюють ігри, що збирають мільйони фанатів по всьому світу. 2K відома своїми серіями, які щороку виходять на консолях і ПК, і вже, якщо бути чесними стали культовими для багатьох гравців. Команда Take-Two, своєю чергою, стежить, щоб усі підрозділи працювали злагоджено, якісно та креативно. Це дозволяє випускати проєкти, які одночасно цікаві й гравцям, і прибуткові для компанії. Далі на vancouver-future.

У цій статті ми розглянемо, як 2K і Take-Two працюють, які ігри створюють, з ким співпрацюють і чому їхні проєкти важливі для всієї індустрії.

Структура та організація

2K з’явилася у січні 2005 року як дочірня компанія Take-Two Interactive. Спершу це був невеликий стартап, але з часом компанія виросла в потужну структуру, що об’єднує кілька підрозділів: 2K Games, 2K Sports і 2K Play. Кожен із них має свою спеціалізацію. Ось, наприклад, спеціалісти 2K Games займаються створенням різноманітних ігор, від тактичних до пригодницьких бойовиків. Фахівці 2K Sports роблять спортивні симулятори, які стають хітами серед фанатів баскетболу, бейсболу та інших видів спорту. А в 2K Play займаються розробленням простих та сімейних ігор, які подобаються всім, хто захоплюється геймерством, незалежно від віку, статі чи вподобань.

Take-Two Interactive керує цими підрозділами на рівні управління, не втручаючись у творчий процес, але забезпечуючи фінансову підтримку, маркетингові кампанії та загальну стратегію розвитку.  Ось так велика Команда і поєднує креативні ідеї розробників із бізнес-планами й робить ігри, які подобаються людям по всьому світу.

Найвідоміші ігри та франшизи 2K

2K здобула популярність завдяки франшизам, які стали культовими у світі відеоігор. Поговоримо про них детальніше.

  1. NBA 2K – баскетбольний симулятор, який виходить з 1999 року. Гравці можуть створювати власного спортсмена, будувати кар’єру та керувати командами. Серія відома високою реалістичністю анімацій, ліцензіями на всі ліги NBA і WNBA та інтеграцією елементів кіберспорту через NBA 2K League, яка стартувала у 2018 році.
  1. Borderlands – серія, в якій поєднано стрілялку й RPG. Перший випуск з’явився у 2009 році. Ігри Borderlands  відомі своїм яскравим коміксним стилем, чорним гумором і величезним арсеналом, який можна комбінувати. У 2024 році Take-Two придбала Gearbox Entertainment, студію-розробника Borderlands, за $460 млн, що підкреслює важливість серії для компанії.
  1. BioShock – стрілялка від першої особи з глибоким сюжетом і унікальною атмосферою. Перша гра вийшла у 2007 році. У ній екшен переплітається із соціальними темами та мистецтвом. Практика показала, що саме такі поєднання найцікавіші та найбільш захопливі для гравців. Це підтверджено тим, що завдяки BioShock компанія отримала безліч нагород, включно з Game of the Year у різних журналах.
  1. Civilization – серія глобальних стратегій від Сіда Меєра, яку 2K випускає з 2005 року, якщо точніше, то після придбання прав на неї. Гравець може вести цивілізацію від античності до сучасності, розвивати технології, будувати міста й вести дипломатію. Остання версія, Civilization VI, вийшла ще у 2016 році, проте оновлення та доповнення гри розробляються досі.
  1. Mafia – серія, що занурює у кримінальний світ 1930-1980 років. Перша гра вийшла у 2002 році. Мафія відома деталізацією історичного середовища, автомобілями того часу й дивовижним сюжетом. Останній реліз, Mafia: Definitive Edition, вийшов у 2020 році. У ньому продемонстрували оновлену графіку та модернізований геймплей.

Ці франшизи не лише стали еталонами жанрів, але й продовжують впливати на індустрію, встановлюючи стандарти графіки, сюжету та ігрового процесу. А критики захоплені так само як і мільйони гравців у всьому світі.

Співпраця з іншими компаніями та студіями

2K активно співпрацює з різними студіями та партнерами, щоб розширювати своє портфоліо й робити ігри більш привабливими для своїх клієнтів. Одним із найважливіших кроків стало придбання Gearbox Entertainment у 2024 році. Ця студія відома розробленням тієї самої популярної серії Borderlands, відзначеної за унікальний гумор, стиль графіки й великий вибір зброї. Угода з Take-Two коштувала $460 млн і дозволила 2K отримати прямий доступ до творчого потенціалу студії та розширювати франшизу новими проєктами, у тому числі на консолях та ПК.

Ще один важливий елемент стратегії – Private Division, бутикова видавнича марка, що також придбана у 2024 році. Вона допомагає компанії підтримувати менші студії та експериментальні проєкти, водночас зосереджуючись на масштабних AAA-релізах та мобільних іграх. Це дозволяє розробникам 2K залишатися адаптивними на ринку, експериментувати з жанрами й форматами ігор, не жертвуючи при цьому основними франшизами.

Крім студій, 2K активно працює з лігами NBA та WNBA, що робить серію NBA 2K максимально реалістичною. Це дає шанувальникам можливість долучатися до віртуальних турнірів, формувати власні команди та взаємодіяти з ігровим контентом. Такі партнерства також відкривають для фанатів доступ до кіберспортивних ліг, офлайн заходів та різних інтерактивних платформ.

У 2025 році 2K готує одразу кілька великих релізів – Civilization VII, Mafia: The Old Country, Borderlands 4, а також нові частини NBA 2K та WWE 2K. Паралельно компанія розвиває NBA Take-Two Media, спільний медіапроєкт з NBA, в якому розробляється формат із серіальним відеоконтентом, офлайн-зустрічами та активною інтеграцією в соцмережі. Такий підхід дасть бренду можливість вийти далеко за межі ігрової індустрії й вплинути на ширшу попкультуру.

Роль компанії у розвитку індустрії

2K та Take-Two Interactive не просто створюють ігри, а активно впливають на розвиток усієї індустрії. Компанії постійно експериментують із новими механіками та технологіями, що робить процес гри більш захопливим і реалістичним. Такий відповідальний підхід до своєї роботи дає змогу фанатам відчувати себе частиною світу гри.

Кіберспорт став ще однією важливою сферою для 2K. NBA 2K League, що запущена у 2018 році, дозволяє професійним гравцям і командам змагатися у віртуальному баскетболі. Ліга привертає увагу фанатів по всьому світу та робить серію NBA 2K ще більш інтерактивною та динамічною. Компанії також активно розширюють присутність на мобільних платформах. У 2021 році Take-Two придбала Social Point, студію, яка спеціалізується на мобільних іграх. Після цього розробники стали створювати якісний контент для користувачів смартфонів і планшетів. Так зʼявилися нові задоволені клієнти.

Що чекає попереду, компанії вже натякнули на кілька очікуваних релізів (всі вони згадані вище). Розробники Borderlands 4 продовжать покращувати культову серію з масштабними локаціями, які можна вільно досліджувати, і фірмовим гумором, а команда Sid Meier’s Civilization VII додасть нові підходи та механіки для фанатів глобальних стратегій. Це показує, що кожен, хто причетний до роботи в 2K і Take-Two, прагнуть не відставати від конкурентів, відповідати тенденціям та дарувати гравцям яскраві емоції від улюбленої справи.

Latest Posts

....... . Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.