В мире видеоигр есть компании, без которых современный гейминг имел совсем другую историю. К примеру, слышали ли вы что-нибудь о 2K и Take-Two Interactive? Take-Two Interactive – это крупная материнская компания, под крылом которой работают разные студии, среди которых 2K и знаменитые Rockstar Games. Вместе они создают игры, собирающие миллионы фанатов по всему миру. 2K известна своими сериями, ежегодно выходящими на консолях и ПК, и уже, если быть честными стали культовыми для многих игроков. Команда Take-Two, в свою очередь, следит, чтобы все подразделения работали слаженно, качественно и креативно. Это позволяет выпускать проекты, которые одновременно интересны и игрокам, и прибыльны для компании. Далее на vancouver-future.
В этой статье мы рассмотрим, как 2K и Take-Two работают, какие игры создают, с кем сотрудничают и почему их проекты важны для всей индустрии.
Структура и организация
2K появилась в январе 2005 как дочерняя компания Take-Two Interactive. Сначала это был небольшой стартап, но со временем компания выросла в мощную структуру, объединяющую несколько подразделений: 2K Games, 2K Sports и 2K Play. Каждый из них имеет свою специализацию. Вот например, специалисты 2K Games занимаются созданием разнообразных игр, от тактических до приключенческих экшенов. Специалисты 2K Sports производят спортивные симуляторы, которые становятся хитами среди фанатов баскетбола, бейсбола и других видов спорта. А в 2K Play занимаются разработкой более простых и семейных игр, которые нравятся всем, кто увлекается геймерством, независимо от возраста, пола или предпочтений.

Take-Two Interactive управляет этими подразделениями на уровне управления, не вмешиваясь в творческий процесс, но обеспечивая финансовую поддержку, маркетинговые кампании и общую стратегию развития. Вот так великая Команда и объединяет креативные идеи разработчиков с бизнес-планами и делает игры, которые нравятся людям по всему миру.
Самые известные игры и франшизы 2K
2K получила популярность благодаря франшизам, ставшим культовыми в мире видеоигр. Поговорим о них поподробнее.
- NBA 2K – баскетбольный симулятор, выходящий с 1999 года. Игроки могут создавать собственного спортсмена, строить карьеру и управлять командами. Серия известна высокой реалистичностью анимаций, лицензиями на все лиги NBA и WNBA и интеграцией элементов киберспорта через стартовую в 2018 году NBA 2K League.
- Borderlands – серия, в которой совмещены шутер и RPG. Первый выпуск появился в 2009 году. Игры Borderlands известны своим ярким комиксным стилем, черным юмором и огромным арсеналом оружия, которое можно комбинировать. В 2024 году Take-Two приобрела Gearbox Entertainment, студию-разработчика Borderlands, за $460 млн, что подчеркивает важность серии для компании.
- BioShock – шутер от первого лица с глубоким сюжетом и уникальной атмосферой. Первая игра вышла в 2007 году. В ней экшен переплетается с социальными темами и искусством. Практика показала, что именно такие сочетания наиболее интересны и увлекательны для игроков. Это подтверждено тем, что благодаря BioShock компания получила множество наград, включая Game of the Year в разных журналах.
- Civilization – серия глобальных стратегий от Сида Мейера, которую 2K выпускает с 2005 года, если точнее, то после приобретения прав на нее. Игрок может вести цивилизацию от античности к современности, развивать технологии, строить города и вести дипломатию. Последняя версия, Civilization VI, вышла еще в 2016 году, однако обновление и дополнение игры разрабатываются по сей день.
- Mafia – серия, погружающая в криминальный мир 1930-1980 годов. Первая игра вышла в 2002 году. Мафия известна детализацией исторической среды, автомобилями того времени и удивительным сюжетом. Последний релиз, Mafia: Definitive Edition, вышел в 2020 году. В нем продемонстрировали обновленную графику и модернизированный геймплей.
Эти франшизы не только стали эталонами жанров, но и продолжают оказывать влияние на индустрию, устанавливая стандарты графики, сюжета и игрового процесса. А критики увлечены так же, как и миллионы игроков во всем мире.

Сотрудничество с другими компаниями и студиями
2K активно сотрудничает с разными студиями и партнерами, чтобы расширять свое портфолио и делать игры более привлекательными для своих клиентов. Одним из важнейших шагов стало приобретение Gearbox Entertainment в 2024 году. Эта студия известна разработкой той же популярной серии Borderlands, отмеченной за уникальный юмор, стиль графики и большой выбор оружия. Соглашение с Take-Two обошлось в $460 млн и позволило 2K получить прямой доступ к творческому потенциалу студии и расширять франшизу новыми проектами, в том числе на консолях и ПК.
Еще один важный элемент стратегии – Private Division, бутиковая издательская марка, также приобретенная в 2024 году. Она помогает компании поддерживать меньшие студии и экспериментальные проекты, сосредоточиваясь на масштабных AAA-релизах и мобильных играх. Это позволяет разработчикам 2K оставаться адаптивными на рынке, экспериментировать с жанрами и форматами игр, не жертвуя при этом основными франшизами.
Кроме студий, 2K активно работает с лигами NBA и WNBA, что делает серию NBA 2K максимально реалистичной. Это позволяет поклонникам приобщаться к виртуальным турнирам, формировать собственные команды и взаимодействовать с игровым контентом. Такие партнерства также открывают для фанатов доступ к киберспортивным лигам, офлайн мероприятиям и различным интерактивным платформам.

В 2025 году 2K готовит сразу несколько крупных релизов – Civilization VII, Mafia: The Old Country, Borderlands 4, а также новые части NBA 2K и WWE 2K. Параллельно компания развивает NBA Take-Two Media, совместный медиапроект с NBA, в котором разрабатывается формат с сериальным видеоконтентом, офлайн-встречами и активной интеграцией в соцсети. Такой подход позволит бренду выйти далеко за пределы игровой индустрии и повлиять на более широкую поп-культуру.
Роль компании в развитии промышленности
2K и Take-Two Interactive не просто создают игры, но активно влияют на развитие всей индустрии. Компании постоянно экспериментируют с новыми механиками и технологиями, что делает процесс игры более увлекательным и реалистичным. Такой ответственный подход к работе дает возможность фанатам чувствовать себя частью мира игры.
Киберспорт стал еще одной важной сферой для 2K. NBA 2K League, запущенная в 2018 году, позволяет профессиональным игрокам и командам соревноваться в виртуальном баскетболе. Лига привлекает фанатов по всему миру и делает серию NBA 2K еще более интерактивной и динамичной. Компании активно расширяют присутствие на мобильных платформах. В 2021 году Take-Two приобрела Social Point, студию, специализирующуюся на мобильных играх. После этого разработчики стали создавать качественный контент для смартфонов и планшетов. Так появились новые довольные клиенты.

Что ждет впереди, компании уже намекнули на несколько ожидаемых релизов (все они упомянутые выше). Разработчики Borderlands 4 продолжат улучшать культовую серию с масштабными свободно исследованными локациями и фирменным юмором, а команда Sid Meier’s Civilization VII добавит новые подходы и механики для фанатов глобальных стратегий. Это показывает, что каждый, кто причастен к работе в 2K и Take-Two, стараются не отставать от конкурентов, отвечать тенденциям и дарить игрокам яркие эмоции от любимого дела.